Анотація: В статье приведены основные соотношения для построения интерполяционной кривой. Метод основан на использовании простейшего квадрика – окружности либо сферы. Такое представление плоской кривой позволяет упростить синтез векторных текстур в компьютерной графике методом обратного трассирования.