Анотация: У статті приведені основні співвідношення для побудови інтерполяційної кривої. Метод заснований на використанні простого квадрика – кола або сфери. Таке представлення плоскої кривої дозволяє спростити синтез векторних текстур в комп'ютерній графіці методом зворотного трасування.
Ключові слова:
моделювання кривих і поверхонь, квадрик, інтерполяція, сіткова модель