Анотація: Рассмотрены базовые понятия, используемые при программировании параллельных систем. Описан метод генерации Блюма-Блюма-Шуба и возможность его реализации на графическом процессоре. Приведены оценки стойкости данного генератора и предложены решения по увеличению скорости работы генератора. На основе готового решения метода Вихрь Мерсена, входящего в пакет NVIDIA SDK, проведен анализ статистических свойств генератора. Сделан вывод о целесообразности использования графических процессоров при генерации псевдослучайных последовательностей.